Campagna |
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Ogni persona che sia anche solo presa in considerazione per il titolo di “grande mago” è quasi una leggenda per il loro tempo e i banditori della città hanno imparato molto bene la discrezione nell'assegnare tale titolo. Il pregio di un simile titolo viene esaminato con molta cura dal consiglio dei maghi reggenti al tempo, e la conferma del titolo viene data solo da un voto di maggioranza. A parte ciò, chiunque venga seriamente preso in considerazione per l'onore di essere chiamato grande mago, è senza dubbio, un maestro nella propria arte, e ha superato in abilità i suoi pari.
Anche se non sono guerrieri, senza ombra di dubbio, l'uso della loro arte in combattimento è qualcosa che spesso spinge gli altri soldati a stare da parte in completa ammirazione.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario.
Avanza da: | Arcimago |
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Avanza come: | |
Costo: | 72 |
PF: | 65 |
Movimento: | 5 |
PE: | 150 |
Livello: | 4 |
Allineamento: | neutrale |
ID | Great Mage |
Abilità: |
bastone impatto | 9 - 2 ravvicinato | ||
palla di fuoco fuoco | 16 - 4 a distanza | magico |
Resistenze: | |
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lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 30% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 3 | 20% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 3 | 20% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |